大型自主知识产权网络游戏《起源》闪亮登场
激情亮剑 国产网游崛起“合肥制造”
编者按:2005年以后,中国网络游戏产业进入高速发展期。统计数字表明,2006年,中国网络游戏用户达4490万人,市场规模达65.4亿元,同比增幅达73.5%。国产网游中,除安徽澳澜科技运营的《傲神传》外,鲜见“合肥产品”。2007年4月3日,安徽启盛数码软件技术有限公司自主研发的网络游戏《起源》问世,合肥网络游戏激情亮剑。
三年磨一剑 《起源》惊艳登场
2007年4月3日,一款由文达电脑集团旗下的安徽启盛数码软件技术有限公司自主研发推出的大型3D网络游戏《起源》新鲜出炉,这是继《傲神传》之后,国内第二部打上“合肥烙印”的网络游戏。
文达电脑集团开展电脑教育培训已有20多年的历史,现已具规模,在浙江、湖北等7个省设立了培训学校,并依托雄厚的资源,向园林、建筑设计等领域发展。面对蓬勃发展的网络游戏产业,文达集团利用所属启盛数码公司倾力打造,力求争得一席之地。经过三年的精心锤炼,大型3D网络游戏《起源》最终完成。
在4月3日的内测发布会上,英特尔、新浪、腾讯、TOM、21CN、天空游戏网、太平洋游戏网、《中国经济报》等近百家知名企业、媒体以及来自韩国、新加坡等国外和国内的游戏界专家对这款绿色、健康的游戏给予了充分肯定。
网络游戏:数字产业的宠儿
互动娱乐产业正在成为全球炙手可热的新经济内容,到去年,全球数字娱乐产业规模已达2228亿美元,东亚地区历来是数字娱乐的制高点。中国网络游戏产业虽然只有10年的发展历程,但随着网民人数激增,中国网上娱乐的产业空间非常巨大。统计显示,2006年,中国网络游戏用户达4490万人,市场规模达65.4亿元,同比增长73.5%。从2006年到2010年,中国网络游戏产业增长率将达35.5%。
网游产业具有较长的产业链条,能给相关行业带来丰厚的利润。从上游的开发商、中间的运营商到下游的硬件厂商、网吧等串起了电信、PC、服务器、网络设备、存储设备和游戏软硬件等相关产业,经济拉动作用明显。
2004年度中国游戏产业报告披露,网络游戏对通信业业务收入直接贡献150.7亿元人民币,对IT产业直接贡献63.7亿元人民币,对媒体及传统出版业贡献35.8亿元人民币,按照市场规模来比对,网络游戏对相关产业的贡献率达到1∶7。到2010年,全国网游产业市场规模可达220多亿元,能够形成1544亿元的经济拉动。
《傲神传》与《起源》 合肥网游携手博弈
目前国内网游市场以盛大、网易、九城三家上市公司领跑,国产游戏已占半壁江山。面对巨大的市场蛋糕,合肥不愿也不会成为这一领域的旁观者。
2005年,安徽省澳澜科技发展有限公司出巨资收购了厦门荣耀科艺发展有限公司,并与美国菲友奇高科技国际集团联手,于2006年8月开始了网络游戏《傲神传》的市场运营,开启了合肥网游的破冰之旅。半年之后的2007年4月3日,安徽启盛数码软件技术有限公司宣告完成了网络游戏《起源》的研发,开始内测。《起源》与《傲神传》并肩成为合肥网游产业的先行军,在国内网游天地间携手博弈。
后记:
最近我们就全市数字娱乐产业发展编发了两期简报,一是上期《合肥动漫如何“慢”中求动》,二是本期《激情亮剑,国产网游崛起“合肥制造”》,这两期简报分别介绍了我市动漫、网游等数字娱乐产业的发展状况、环境,并对合肥动漫、网游产业的发展提出了看法。
动漫、网游产业在我国起步较晚,但发展迅猛,我市相对于国内其他先发城市,起步更晚,步子也不快。但是,数字娱乐产业是一个突破传统行业壁垒的产业,辐射到电信、出版、影视、通讯、美术设计、玩具制造、软件开发、电脑硬件生产等众多行业,其带动作用不可小视。因此,数字娱乐产业自身广阔的市场以及对相关行业的催生作用使得我们不得不下大力气去发展壮大这一新兴产业。
发展文化产业,数字娱乐产业不可或缺。我市一批优秀的企业家已把目光投向这一领域,并迈出了可喜的一步。如何抓住机遇,乘势而上,做大做强我市数字娱乐产业,是当务之急。作为国家科技创新型试点市,我市科教优势日益凸显,发展数字娱乐产业得天独厚,关键是如何整合资源,实现产业集聚;扶持龙头企业,发挥带动作用;把握业态规律,延伸产业链条;突出合肥特色,打造自主品牌。
我们期待国内、国际网游市场上出现更多的“合肥制造”。
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